Вверх страницы
Вниз страницы

Mass Effect; Postscriptum

Объявление

Добро пожаловать!
Мы рады видеть Вас на нашей ролевой. Полистайте объявление.
Здесь Вы сможете найти полезные ссылки, администраторский
состав и наших партнеров.

Игры пока не началась.
Администраторы:

Renessa V
Модераторы:
...
Партнеры:
Вторая мировая война
...

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Mass Effect; Postscriptum » Справочное бюро » Гостевая


Гостевая

Сообщений 1 страница 30 из 2001

1

Если у вас появились какие-либо вопросы по игре, то не стесняйтесь, спрашивайте. Администраторы и модераторы в вашем распоряжении.
Также, если у вас есть какие-либо пожелания, можете высказаться.

0

2

Дружеская заметка: кварианцы и турианцы не смогли бы долго жить на Земле, поскольку не смогли бы питаться пищей, которой могут питаться другие расы (люди, азари, кроганы et cetera); всё потому, что у вышеупомянутых двух рас происходит потребление не "левых" (по стороне вращения) аминокислот, а "правых", тогда как три последние расы питаются именно "правыми". Проще говоря, наша пища для них если не токсична (вызывает аллергическую реакцию), то просто бесполезна в плане переработки в энергию (из такой "неправильной" для них пищи энергию и другие элементы, насколько я понимаю, просто невозможно получить). Ближайший пример - собаки: для людей шоколад безвреден, тогда как для собаки - токсичен.

Да, их спасли бы припасы с собственных кораблей, но - а потом? Улететь "к своим" они не смогут, как и те - отправить им "гостинец".

То же ждёт и турианцев на Тессии, и людей на Палавене.

К тому же у меня пара вопросов:
- почему Синтез увеличил срок жизни?
- почему у Джеффа Моро были проблемы с ходьбой, которые после Синтеза он решал двадцать лет? Когда зелёный импульс настиг SSV "Normandy", проявление решения Шепарда было показано сразу на той планете, куда они приземлились: у "Джокера" на коже, равно как и листьях деревьев, проступали микросхемы, что подсказывает нам, что Синтез произошёл мгновенно - что, вкупе со знанием того, что его ноги были дополнены имплантами "Цербера", подсказывает, что проблем с тех пор у него быть вообще не должно было, а его хромота - психосоматическая (вызванная "привычкой", потому что именно так он ходил с самого детства).

0

3

Мирдж написал(а):

Дружеская заметка: кварианцы и турианцы не смогли бы долго жить на Земле

Но ведь мы не можем просто выбросить их из игры, а они все равно никуда не могут улететь. Будем предполагать, что они эволюционировали. Или же питались искусственно созданной едой специально для них. Не хочется убивать две такие прелестные расы.

Мирдж написал(а):

почему Синтез увеличил срок жизни?

Потому что мы не знаем, что он конректно и точно сделал. Почему нет? Синтетики живут долго (даже очень долго), а так как синтез соеденил ДНК синтетиков и органиков, то могло произойти и такое. По крайней мере, это сугубо наше мнение.

Мирдж написал(а):

почему у Джеффа Моро были проблемы с ходьбой, которые после Синтеза он решал двадцать лет?

Не подумали про этот момент. Я думаю, что полностью его болезнь не прошла. Такое не проходит бесследно. Но, вы правы, улучшения могли произойти сразу.

0

4

Что ж, во благо Синтеза могу сказать: не эволюционировали, но могли быть "перепрограммированы" - думаю, Синтез позволяет сделать такое с новыми синтоорганическими расами. К слову, "перепрограммирование" может занять место имплантов: какой смысл встраивать что-то, когда можно заставить программируемую плоть делать что-то?

Однако уверяю вас, Синтез не вызывает радугу на небе и не превращает воду в вино: он может дать возможность увеличить продолжительность жизни (как было с развитой генетической инженерией в Альянсе Систем, где солдатам могли поправить зрение и, до определённой степени, здоровье при поступлении на службу), но никак не сделает это сам. Ради сохранения баланса в игровом процессе, предлагаю вам сделать "программируемую плоть" на уровне имплантов: это возможно, но а) не для всех (физиологические персональные особенности организма после Синтеза), б) довольно дорого (требуются сложные и точно рассчитанные действия, иначе работа будет "запортачена" - так же, как и в нейрохирургии, а за тяжёлую работу надо платить большие деньги, так было всегда). Вообще, с Синтезом и последствиями для Земли (включая и появление почти всех рас на планете) можно наворотить таких новых особенностей (при таких эпохальных изменениях общество однозначно изменится - так было с получением человеком огня, с развитием медицины и науки, с появлением электричества и персональных компьютеров)... Даже и не скажу, что можно туда вставить - так много потенциала.

0

5

Мирдж написал(а):

он может дать возможность увеличить продолжительность жизни

Почему он не может сделать это самостоятельно? Ведь от этого практически ничего не меняется, и даже если мы введем такую особенность, она не слишком повлияет на игру. Основная причина, по которой мы решили так сделать, - это сохранение канонов в надлежащем виде. Ведь прошло все-таки двадцать лет, так что некоторые из них было бы уже мертвы или просто "непригодны" к игре. Эта "плюшка" - лишь фантазия двух авторов, которая улучшает наш мир, вот и все.

0

6

Как я уже иносказательно выразил, Синтез не есть чудо, и воскресить Лазаря сам по себе он не сможет. "Магию" применять к миру "Эффекта массы", по меньшей мере, есть непочтение к концепту мира, где даже местные "маги" имеют жёсткие ограничения к своим способностям. И под "магией" я имею в виду именно концепцию продления жизни просто за счёт появления Синтеза (к слову, почему именно и чётко в два раза?) - можно дать возможность, а там уже - как решит сам (не)человек для себя. Иначе эта штука превращается в превращение мира в рай, что не есть хорошо для любого автора.

А для сохранения некоторых персонажей в живых можно было сделать очень хитрую штуку: поставить начало сюжета на "пару лет спустя", и делать пропуски в несколько лет, как между главами рассказа, где, по выбору игроков (если такой-то и такой-то персонажи так и не обрели владельцев), убивать или отсылать на невоенную службу, где они уже не будут оказывать влияния на сюжет игры (или, если всё же будут, отыгрывать их силами специальных игроков, кто будет управлять NPC).

Так или иначе, ни одна начинающая ролевая игра (с собственным сожалением говорю вам это) не сможет набрать хороших игроков на всех канонических персонажей; если вы наберёте пять хороших игроков - это будет лучше, чем пятнадцать не очень хороших (и я говорю не только про способности к игре и понимание персонажа).

Можно пожертвовать персонажами также для драматического эффекта. В конце концов, и хорошие люди иногда погибают.

0

7

Что ж, хорошо. Спасибо Вам большое, мы обговорим это с другим автором. Я не думаю, что мы полностью откажемся от продления жизни персонажей, но, скорее всего, сократим.
Просто мне кажется, что раз ДНК изменилось, то люди (а также все остальные), могу медленнее стареть. Соответственно, и жить они будут дольше.

0

8

Синтезом была изменена не только ДНК, но сама физио- и биология огранических и синтетических видов: "механика" слилась с "плотью" для обеих сторон. Это, к слову, скорее всего, означает, что синтетики получили эмоции и инстинкт самосохранения, как органические расы (хотя я в этом не уверен). Кроме того, от кроме ДНК, на длину жизни организма влияют другие факторы (например, необозначенная причина, по которой азари живут по две тысячи лет, а кроганы могут если не переживать их, то хотя бы жить куда дольше людей; например, вождь Окир, ветеран Восстания кроганов, которое началось в примерно 700-ом году после рождества Христова по летоисчислению людей). Так или иначе, "магическая" структура повышения порога жизни всех рас после Синтеза меня как реалиста смущает, да и сама по себе не вписывается в довольно научно-обоснованный мир "Эффекта массы".

0

9

Мирдж написал(а):

синтетики получили эмоции и инстинкт самосохранения, как органические расы (хотя я в этом не уверен).

Мы уверены. Ну, или мы, по крайней мере, очень хотим в это верить.

Мирдж написал(а):

меня как реалиста смущает,

Мы немного фантазеры, так что все-таки не откажемся от этой идеи. Честно, я поняла вас и все ваши предложения. И мы их учтем и кое-что исправим, вот честное пионерское. Но и вы поймите нас. Так хочется иногда привнести немного магии в научный мир. Ведь больше мы ничего не просим.
К тому же, неужели вам легче поверить в то, что синтетики обрели чувства, чем в то, что продолжительность жизни органиков увеличилась? По-моему, первое - тоже та еще магия. Ведь тут-то дело явно не в ДНК и в прочей биологии, в которой я не бум-бум.

0

10

Честно говоря, СУЗИ показывала интерес к Джеффу Моро, буду ещё ИИ, до Синтеза (у них развивались отношения в течении двух игр; когда СУЗИ обрела тело, Джефф просто не смог устоять против такого соблазна). Кроме того, та же СУЗИ в третьей игре после разговора с Шепард(ом) (в "добром" варианте исхода событий) смогла обозначить собственные интересы в жизни самостоятельно (помощь ближним, любовь и творчество, кажется) - по крайней мере, она сама пришла к этому выводу, никто её не заставлял: она задалась вопросом "В чём смысл жизни?", что до тех пор считалось уделом лишь органических видов. Так что да, я верю, что синтетикам проще обрести чувства. На наличии и отсутствии страха смерти (у органиков и синтетиков соответственно - вполне возможно, что последние, обладая всё ещё более рациональным мышлением, могут и не приобрести его, по крайней мере, до определённой поры их развития) можно построить очередной социальный конфликт (на уровне конфликта "вера против атеизма" или подобного ему), что должно разнообразить мир.

И нет, я не говорю "Вы, ребята, сделайте там сами, а я пока посижу в сторонке и буду наблюдать": если вам интересна идея - обращайтесь ко мне, я могу оставить свой UIN, по которому вы сможете со мной связаться.

0

11

Мирдж написал(а):

если вам интересна идея - обращайтесь ко мне, я могу оставить свой UIN, по которому вы сможете со мной связаться.

Идея по поводу нового конфликта? Да, мы как раз искали повод.
Прошу тогда оставить Вас мне свой UIN.

0

12

648342134

0

13

Я заметил пару опечаток в "Акции 1": имя Тали в оригинале пишется как "Tali'Zorah vas Normandy", с "h" на конце собственного имени; кроме того, имя инженера Дэниелс пишется по-русски как "Габриэлла", с одной "б".

0

14

Мирдж
Спасибо. Исправим.

0

15

Пардон муа, я пропустил ещё кое-что: второго инженера Нормандии в оригинале зовут "Kenneth Donnelly"; по-русски, соответственно, "Кеннет Доннелли". И да, "Габбриэлла" всё ещё осталось в самом конце описания.

0

16

Мирдж
Исправила. Вроде, почти незаметно.

0

17

Примем это за особенный дизайн. :) Я рад, что вы исправляете недочёты.

0

18

Мирдж написал(а):

Примем это за особенный дизайн.  Я рад, что вы исправляете недочёты.

А что делать? Их надо исправлять.)
А дизайн... Пока проблемка.

0

19

У меня пара вопросов по анкете:

- заявленного FAQ на форуме в данный момент нет. Его появление предвидится в ближайшее время?
- "Ориентация персонажа" имеется в виду полярная или сексуальная? Если всё же второе, то вполне возможно внести этот пункт в "Характер" (хотя это и не характер, знаю); или совместить со способностями в виде "Особенностей персонажа"?

И по структуре нового "синтезированного" мира: все ли расы присутствуют на Земле? Я имею в виду конкретно элкоров и ханаров. И, мне кажется, дреллы не участвовали в космических боях при Земле.

0

20

Мирдж написал(а):

- заявленного FAQ на форуме в данный момент нет. Его появление предвидится в ближайшее время?

Да, администрация над ним сейчас работает.

Мирдж написал(а):

"Ориентация персонажа" имеется в виду полярная или сексуальная? Если всё же второе, то вполне возможно внести этот пункт в "Характер" (хотя это и не характер, знаю); или совместить со способностями в виде "Особенностей персонажа"?

Сексуальная. Мы обдумаем ваше предложение по внесению этого в отдельный пункт, просто на моей памяти с этим случались некоторые... Недопонимания, скажем так.

Мирдж написал(а):

И по структуре нового "синтезированного" мира: все ли расы присутствуют на Земле? Я имею в виду конкретно элкоров и ханаров. И, мне кажется, дреллы не участвовали в космических боях при Земле.

Ханары - нет. Элкоры - возможно (в игре был момент, когда Шепард эвакуировал элкоров и, насколько я знаю, они стали частью боеготовых войск). Что касается дреллов, я считаю, что они могли остаться на Земле просто потому что жнецы не дали им её покинуть. В любом случае, я считаю, что дреллы могут присутствовать на Земле.

0

21

Насколько я помню, дреллы могли быть частью "спецгрупп" (тех, что участвуют в мультиплеерной части игры), но вот об их армаде кораблей я не припоминаю. К тому же, большинство из них (здесь память может мне изменить) болеют "синдромом Кепплера", из-за которого их лёгкие заполняются жидкостью и постепенно теряют способность выделять кислород из воздуха. Это, вероятно, повлияет на их популяцию на Земле.

0

22

Мирдж написал(а):

но вот об их армаде кораблей я не припоминаю

А кто тут сказал про армаду? Армады и нет. Дреллы на Земле так же в диковинку, как и на Цитадели, ибо прилетела туда небольшая группа. Может быть, ещё могут быть несколько из спец. групп.

Мирдж написал(а):

К тому же, большинство из них (здесь память может мне изменить) болеют "синдромом Кепплера"

Не в такой запущенной форме, как это было у Тейна, да и на Земле нет таких проблем с сухими местамИ, как на Кахье. Я считаю, что они вполне могут выживать на Земле.

0

23

Вот вы и обозначили место их проживания. Испания, Португалия, Италия; север Африки, ибо редко кто отважится пойти в центральные или южноафриканские страны; Мексика и другие страны Центральной Америки, а также юг США (например, штаты Калифорния, Флорида, Техас); многие страны Южной Америки, например, Бразилия. И да, я осведомлён о другой политической ситуации в мире в XXII столетии: причиной использования современных государств является более точное обозначение районов расселения.
А с редкостью - хорошая мысль.

К слову, вот мысль: есть ли на "новой Земле" государства для отдельных разумных биологических видов? Другими словами, есть ли "государство турианцев", "государство кроганов" et cetera?

0

24

Мирдж написал(а):

И да, я осведомлён о другой политической ситуации в мире в XXII столетии: причиной использования современных государств является более точное обозначение районов расселения.

Почему же? По-моему, ничего сильно не изменилось: Лондон остался в Англии и США живёт потихоньку. Мы не планируем менять границы стран, посему, спасибо за совет.

Мирдж написал(а):

К слову, вот мысль: есть ли на "новой Земле" государства для отдельных разумных биологических видов? Другими словами, есть ли "государство турианцев", "государство кроганов" et cetera?

Я думаю, за двадцать лет в каждой стране может появиться такой город, но отдельно страны - вряд ли. Я обговорю это с первым администратором и мы придём к общему виду, опять же, спасибо вам за идею.

0

25

Город, выделенный для одного биологического вида? Меня смущает эта перспектива, учитывая, что к тому времени (когда на Земле до битвы было 10 миллиардов населения) городов было бы предостаточно и так, чтобы строить новые. Кроме того, это выглядит достаточно расоцентрично. Скорее, в существующих крупных городах (на уровне Лос-Анджелеса или Санкт-Петербурга) появятся "турианские кварталы" (по аналогии с китайскими кварталами в городах США, например).

Ну и, надеюсь, вы знаете, что США всё-таки аннексировали Канаду и Мексику.

0

26

Я лично за кварталы.
Единственная проблема, это форма игры. Локация или эпизодка? Пока не понятно, как удобнее.

Мирдж написал(а):

Ну и, надеюсь, вы знаете, что США всё-таки аннексировали Канаду и Мексику.

Теперь знаем.

0

27

Если вы узнали об этом только сейчас - советую вам почитать Кодекс или, по крайней мере, Mass Effect Wikia: на Земле произошли некоторые изменения с "нашего времени".

И совет: локационная система игры удобна, если события развиваются не по заранее спланированному сюжету, а с воли игроков, и наоборот.

0

28

Мирдж написал(а):

советую вам почитать Кодекс или, по крайней мере, Mass Effect Wikia

Обязательно прочтем.

0

29

Позвольте озвучить то, что я нашёл в "Акции 2":
- "Урднот" - это не фамилия в привычном смысле, а имя клана: обращаться к крогану по его имени клана - примерно то же, что обращаться к человеку по городу его жительства, поэтому предлагаю изменить "Как и ранее, на плечах Урднота лежит большая ответственность" (ведь здесь речь идёт не о клане кроганов). Ну и - "вожак Урднотов" для красоты лучше изменить на "вожак клана Урднот";
- То же относится к Гранту: если он присоединился к Урднот, его нужно называть "Урднот Грант";
- Маловероятно, что Самара оставила бы "храм", ибо это не просто монастырь, а монастырь для Ардат-Якши, созданий чрезвычайно опасных не только для азари, но и для всей разумной галактики. Действия одного юстицара не сделают большой разницы на многомиллиардном поле битвы, а вот разгул Ардат-Якши после боя, если он закончится в пользу галактики, не даст многим покоя.
- Просто ради интереса: ведь люди могут отправиться с Земли на Марс; почему семья Джейкоба Тейлора всё ещё не с ним?
- По той же причине: почему Касуми живёт во Франции, а не в Японии?

0

30

Мирдж написал(а):

Ну и - "вожак Урднотов" для красоты лучше изменить на "вожак клана Урднот";

Done.

Мирдж написал(а):

- То же относится к Гранту: если он присоединился к Урднот, его нужно называть "Урднот Грант";

Так и есть.

Мирдж написал(а):

Маловероятно, что Самара оставила бы "храм"

Но ведь вероятно. Шепард связывался с ней, когда был на Земле, и я так понимаю, она тоже была на Земле. Плюс, так кто-то из желающих сможет взять ее роль, вместо того, чтобы огорчиться.

Мирдж написал(а):

почему семья Джейкоба Тейлора всё ещё не с ним?

Возможно потому, что на Марсе вечные бури, а Джейкоб хотел уберечь их от такого подарочка. На Земле ребенок сможет развлекаться с ровесниками и все такое. Не думаю, что на Марсе сейчас полно детишек. Там в основе своей ученые.

Мирдж написал(а):

почему Касуми живёт во Франции, а не в Японии?

А почему нет? Касуми - воровка. И тут уж ей решать, где ей прятаться. Ну, понравилась ей Франция. Что ж ей, сразу на родину пилить после войны? Может, не такая уж она и патриотка.

0


Вы здесь » Mass Effect; Postscriptum » Справочное бюро » Гостевая


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно